我们都说,眼睛是心灵的窗口
其实这句话,也是在说明,眼睛会传递很多信息。
比如河CY的这张,就是一个坚毅少女的眼睛——
胆大比如MikaPikazo这种,干脆就敢用三种完全不一样的色彩表现眼睛——
还有像LAM这种画师搞出的星星状瞳孔——
其实在其他画风里,人物的眼睛也是很重要的。
比如这种傲气凌人的眼睛——
作者:SsakiMetel
虽然在韩风,写实系里面,一般眼睛都不像日系那么的大,但是在体现人物性格方面,眼睛还是最直截了当的了。
关于二次元系列的眼睛画法,其实真的解开来看,并没有那么神秘。
今天就一口气介绍给你。
一、构思眼睛形状
在脑海中构思清楚眼睛的大致轮廓,然后用偏淡的笔刷画出来——
包括眉毛,上眼睑,下眼睑,眼珠,瞳孔...
眼部的结构,大家可以理解成日文假名中的つ——
为什么要画双眼皮呢?因为无论在现实中还是画面里,双眼皮要比单眼皮看起来更加有神啊(没有歧视单眼皮啦,小编也是单眼皮...)
要点:
虽然眼睛的打形并不复杂,很多同学也能做到。但是往往还是会在上下眼睑的地方翻车
有看过我们在前几期的“绘画误区预警”内容的话,应该记得,要保证上下眼睑的“闭合”,绝对不要出现“各走各的路”的问题——
小贴士:
1、虽然是“草图”,但并不意味着我们就可以过于随心所欲,应该在这一步尽可能清晰地表达整体的结构。这样会给我们后期打形省心不少
2、在这一步中,如果你没有很清晰的一个形状,请一定要去找参考!或者在网上多看看名家经典美图。
就像最开始给大家看到的那些类型。当然,现实生活中的眼睛也可以。
二、眼睑定型
由于眼睑事关眼睛的具体形状,因此我们越早确认越好。这里就从眼睑起步
1、将上一步中草稿图层的不透明度调低,新建图层开始操作
如果我们上一步中已经有了比较清晰的草稿的话,这一步的处理就不会很麻烦了。沿着草稿画出来就可以了——
2、一些伸出来的眼睫毛,我们可以采用“甩笔”的方式。具体的方式,和我们签名时写的“草书”那种手法很像。
这样就可以画出很飘逸的眼睫毛了。
要点:
1、下眼睑是非常淡非常薄的,稍微挑几笔就足够了,不要像上眼睑那样连成一条粗粗的线
2、画眼睑的时候,笔刷的形状动态最好能开启,至于传递,视自己喜好而定。
3、双眼皮那根线不要画得太粗,很细的一条过去就够了
小贴士:
如果在这一步的作画中,发现眼睑有结构上的问题的话,也没关系,直接在这一步进行调整就够了。
三、概括眼部周围结构
首先,大家一定要弄清楚。无论是写实风,还是被我们笑称为“纸片人”的二次元,眼睛都不能表现出“平贴在一张纸上”的感觉
哪怕是近乎纯“纸片人”的画师,也是要做出眼部的一些起伏的。比如我们上面介绍过的LAM——
这里我们用红笔标注了出来。
我们再看看二次元人物侧面的眼睛结构——
在眼睛闭上的情况下,是这样的——
一定要清楚,眼睛周围都是有着很丰富的凹凸结构的,哪怕是弱化了结构的二次元人物也不能忽视这一点。
综上,我们自己在画的时候,也要有“做出眼睛周围起伏”的意识——
要点:
1、二次元系的眼睛,一般是会压暗内眼角的上部,还有外眼角的下部。
2、如果是双眼皮的眼睛,内眼角的地方还需要压暗两次。第一次是双眼皮的地方,第二次是双眼皮和眉毛之间的“三角区”
3、在大多数情况下,外眼角的下部不要暗过内眼角的上部。(尤其是打正面光和侧光,我们昨天的教程有讲过噢!大家注意看)
小贴士:
压暗的笔刷可以用稍微软一些的,然后用硬材质的橡皮擦掉多余的部位,这样就可以了。
四、画出眼白
这一步很简单,没什么可说的,健康的人物,眼白肯定都是很白的。
这里也容小编插句嘴:千万不要熬夜,要合理饮食噢!!
五、画出眼黑的结构
眼黑分两部分,近乎全黑的瞳孔和各种不同颜色的虹膜。
注意瞳孔要比虹膜颜色深,但是瞳孔也没必要全黑。
六、眼部立体化
和眼睛周围的结构一样,眼睛的内部也是有遮挡关系的。
这里我们还是拿二次元画手LAM来说——
注意看,上眼睑到眼白的是有一道阴影的。
有很多萌新不太明白这道阴影是哪里来的。
很简单,就是眼皮,还有我们画的那些又厚又长的上眼睑一起带来的阴影。
这道阴影很重要,对于眼睛来说,有了这道阴影,眼球才更有立体感。
新建一个正片叠底图层,然后刷一道吧——
要点:
1、不用太深,以交待阴影关系为主。
2、从内眼角出发,沿着上眼睑一路划过去在外眼角位置稍微拐一道弯儿过去。
小贴士:
1、这里在处理阴影部位的时候,可以用硬笔刷,内外眼角部位的地方,可以稍微用软一点的笔刷处理一下。
2、阴影的边缘,有些画师会卡一道边,这个视大家的喜好而定,不强求。
如果想做出这样的效果的话,在最后可以做一点。不要在这里着急做出来。
七、做出虹膜的效果
如果一定要给眼睛找一个最吸引人的地方,那就是五颜六色的虹膜效果了。
那些能让我们眼花缭乱的眼睛,有绝大多数都是由虹膜表现出来的。
所以,虹膜的重要性,不言而喻
1、卡出边缘,初步二分
先用一个偏软的深色笔刷,沿着虹膜勾出一道黑边。然后吸取虹膜上的颜色,减淡色彩,在虹膜的亮部位置点出高光——
要点:
1、给虹膜勾边的色彩不要用过深的颜色,也不要用太硬的笔刷。
2、点高光的笔刷一定要开传递和形状动态,沿着瞳孔位置处理。最好下方多一些,靠上的位置可以以点的方式逐渐减弱。
没有了高光,虹膜边缘偏硬。就成了死鱼眼——
2、用一个更硬,比虹膜更深的颜色,沿着瞳孔做出“放射状”的线条——
要点:下方偏亮的区域可以用稍微轻一点的力度,触碰到之前画过的高光区域也不要紧。
3、最后点出大的高光——
为啥大的高光不先处理?怕色彩添加干扰效果倒是其次的,主要是避免大家产生“大功告成”的心态。
真的,据不少老师反映,很多同学都有先加高光的习惯,结果就有“诶,我这画面不错啊,不想画了不想画了”的心态。
所以,强烈建议大家最后加大高光!
八、收工
最后,整体的眼部效果可能有些偏灰了。这里新建图层,用喷枪或者软一点的笔刷,让眼睛整体更加有活力!
小贴士:
如果你觉得眼睛的色彩还不够丰富,也可以再次新建一个图层,用软笔刷在虹膜的位置“擦”出一些别的颜色。
图层的模式也不一定非得是正常,大家也可以尝试多试验几种,总归是会有起效的——
各种图层效果,供大家尽情享用。
而且都是自由的!
九、流泪的眼睛
除了正常效果的二次元眼睛以外,流泪的眼睛也是非常好看的(当然不是要大家哭哦!)
当然有很多同学在尝试流泪眼睛画法的时候,总是不能如意。
这里给大家分享一个大佬的具体分析思路——
要点:眼泪也是受重力影响的,在流出眼睛之前,一般主要是集中在下眼睑部位的周围。
因此,起笔的时候,先从下眼睑周围开始是不错的选择。而且最好围绕在虹膜周围。
眼泪最好能做出具体的“颗粒状”效果,而且向下流出的股状泪,周围都是有大量“颗粒状”的眼珠聚集的——
十、眼睛的速写
当然,上面那种练习方式是比较复杂的
如果你平日里零碎时间比较多,还有这种眼睛的速写画法,比较适合你——
作者:ryky
还有60种个性十足的眼睛示范图——
十一、总结
1、即便是二次元,一些很明显的人体转折,凹凸的部分还是要做出来。
2、色彩有套路,但是打形只能靠手熟。因此大家在看完教程后,一定也要多多练习打形。
3、善于总结是非常关键的。,尤其是在日系绘画中,学会画面的总结概括会让你节省不少时间,避免浪费在一些细枝末节上。
好啦!那么对于小白来说,有什么好的课程呢!
好啦!不知今天的内容,是否能帮到你?
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